DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL COOPERATIVO ROGUELIKE COM ELEMENTOS DE GERAÇÃO PROCEDURAL
Palavras-chave:
Roguelike, Horror, Geração proceduralResumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento do protótipo "Anvil Protocol", que funde os gêneros roguelike e survival horror utilizando a geração procedural como mecanismo central para gerar imprevisibilidade e tensão psicológica. Desenvolvido com a Unity Engine, Blender e C#, o projeto implementou sistemas integrados de inventário modular, multijogador em arquitetura ponto a ponto e geração dinâmica de cenários através de algoritmos baseados em sistemas de autômato celular. A metodologia incluiu pesquisa teórica em game design, desenvolvimento iterativo e testes de usabilidade, cujos resultados demonstraram que a combinação entre narrativa fragmentada, comunicação por proximidade e direção de arte low-poly foi determinante para criar uma experiência cooperativa imersiva. O protótipo confirma que a estrutura não-linear característica dos roguelikes, quando aplicada ao horror, intensifica significativamente a sensação de vulnerabilidade e a rejogabilidade, oferecendo assim uma contribuição relevante para o estudo de design de jogos independentes e gêneros híbridos.