THE GREY WITHIN US
O POTENCIAL NARRATIVO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E IMERSÃO ATRAVÉS DO GAME DESIGN
Palavras-chave:
Jogos digitais, Horror psicológico, NarrativaResumo
Este artigo apresenta o desenvolvimento da demonstração jogável do jogo eletrônico The Grey Within Us, concebido como um estudo aplicado sobre a construção de experiências de horror psicológico em jogos digitais. O objetivo principal foi investigar como elementos narrativos e de game design podem atuar em conjunto para produzir envolvimento emocional no jogador. A metodologia adotada integrou pesquisa bibliográfica de artigos e livros que abordam jogos eletrônicos como meio expressivo, gênero do horror, planejamento de narrativas, estratégias de construção de atmosfera, além do desenvolvimento prático do protótipo. Como resultado, foi produzido um protótipo funcional que comprova a viabilidade da abordagem proposta, evidenciando que narrativa, ambientação e restrições mecânicas podem reforçar a sensação de vulnerabilidade e tensão. Além disso, o processo de desenvolvimento possibilitou a identificação de práticas relevantes de game design voltadas ao terror psicológico, especialmente no uso de perspectiva limitada, ritmo conduzido pelo ambiente e estímulos audiovisuais sutis. O estudo contribui para a discussão sobre o potencial expressivo dos jogos enquanto linguagem artística e oferece subsídios para produções futuras dentro do gênero.