TCC's Engenharia de Software
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<p>Repositorio de acesso livre e integral aos trabalhos de conclusão de curso de Engenharia de Software do Centro Universitário Campo Real</p>pt-BRTCC's Engenharia de SoftwareBierBox
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/552
<p>Este estudo apresenta o desenvolvimento da plataforma BierBox, um clube de assinaturas voltado à distribuição de cervejas artesanais, com foco no mercado de Guarapuava e alcance nacional. A solução busca aproximar produtores e consumidores, destacando a diversidade e qualidade das cervejas locais, além de fortalecer as cervejarias regionais e a identidade cultural da cidade. O projeto integra conceitos de Experiência do Usuário (UX) e Interface do Usuário (UI) para<br>proporcionar uma navegação intuitiva e acessível, aliando funcionalidade, estética e praticidade. Além disso, permite gerenciar de forma automatizada o cadastro de usuários, planos de assinatura, endereços de entrega e pagamentos, oferecendo uma experiência fluida e confiável para os assinantes. Com a integração de tecnologias modernas e recursos de controle administrativo, a BierBox assegura que todo o fluxo de assinatura, pagamento e entrega seja eficiente e organizado, reduzindo falhas e aumentando a confiabilidade do serviço. Os resultados evidenciam que a plataforma atende às necessidades de usuários e produtores, proporcionando uma solução inovadora no mercado cervejeiro regional. O projeto demonstra como a tecnologia pode ser aplicada para modernizar a experiência de consumo, incentivar o comércio local e criar novas oportunidades de interação entre consumidores e produtores de cervejas artesanais.</p>Bianca de Paulo TeixeiraFlávia de Lima KredenserGiovane Galvão
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2026-04-162026-04-16Mão De Obra Digital
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/553
<p>O setor da construção civil no Brasil tem se destacado como área de grande investimento e oportunidades, gerando empregos e ampliando o número de microempreendedores individuais. Apesar desse cenário, ainda predominam práticas manuais para elaboração de orçamentos, registro de horas trabalhadas, controle de serviços e acompanhamento financeiro, o que compromete a organização e a profissionalização da atividade. Para enfrentar esse desafio, este trabalho apresenta o Mão de Obra Digital, um aplicativo modelo SaaS (Software as a Service) baseado em arquitetura Mobile Cloud Computing (MCC), desenvolvido para apoiar a gestão operacional de profissionais autônomos da construção civil. A pesquisa, de caráter qualitativo, utilizou princípios de Design<br>Thinking, contemplando etapas de empatia, definição, ideação, prototipagem e testes com o público-alvo. A solução foi implementada com back-end em Laravel e PostgreSQL e front-end em Flutter, oferecendo funcionalidades como cadastro de clientes e colaboradores, acompanhamento de serviços em andamento, geração de orçamentos em PDF e controle de despesas. A validação inicial foi realizada com cinco potenciais usuários ao longo de dois meses,<br>esses usuários relataram facilidade de uso e clareza das funcionalidades propostas, reconhecendo potencial da ferramenta para melhorar a organização do trabalho diário e apresentação profissional diante de clientes.</p>Bruno Dion Correa dos SantosIsabelle Cordova GomesEnrique Augusto da Roza
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2026-04-162026-04-16A Necessidade da Reformulação dos Websites de Administração Pública
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/554
<p>O acesso das informações dispostas em websites e sistemas, deve ter parâmetros de acessibilidade de maneira universal, em que todos os usuários, independentes dos dispositivos que usam, consigam usufruir plenamente dos dados aos quais buscam, também, estes mesmos dados, devem estar dispostos de maneira orgânica e organizada, para obtenção de melhor usabilidade dos websites. Tendo isso como propósito, este artigo visa estabelecer uma proposta de reformulação de um conjunto de aplicações, pertencentes a uma instituição configurada, como por exemplo, Administração Pública Indireta, com o objetivo de modernizar e otimizar sua estrutura e mecanismo de comunicação tecnológicos, aprimorando a usabilidade do usuário, otimização de processos e parâmetros de segurança, usando ferramentas e tecnologias modernas para melhor desempenho, juntamente com a utilização de metodologias de boas práticas no âmbito do desenvolvimento. Essa reformulação proposta, busca uma análise detalhada das aplicações existentes, observando as limitações estruturais e funcionais que impactam de forma direta na experiência do usuário, e também, na eficiência operacional da instituição. Busca-se, dessa forma, a redefinição de fluxos, componentes e interfaces de modo a torná-los mais intuitivos, responsivos e acessíveis. </p>Enzo Humberto Rocha e SilvaFabiana Camargo Bedreski
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2026-04-162026-04-16DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL COOPERATIVO ROGUELIKE COM ELEMENTOS DE GERAÇÃO PROCEDURAL
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/555
<p>Este trabalho apresenta o desenvolvimento do protótipo "Anvil Protocol", que funde os gêneros roguelike e survival horror utilizando a geração procedural como mecanismo central para gerar imprevisibilidade e tensão psicológica. Desenvolvido com a Unity Engine, Blender e C#, o projeto implementou sistemas integrados de inventário modular, multijogador em arquitetura ponto a ponto e geração dinâmica de cenários através de algoritmos baseados em sistemas de autômato celular. A metodologia incluiu pesquisa teórica em game design, desenvolvimento iterativo e testes de usabilidade, cujos resultados demonstraram que a combinação entre narrativa fragmentada, comunicação por proximidade e direção de arte low-poly foi determinante para criar uma experiência cooperativa imersiva. O protótipo confirma que a estrutura não-linear característica dos roguelikes, quando aplicada ao horror, intensifica significativamente a sensação de vulnerabilidade e a rejogabilidade, oferecendo assim uma contribuição relevante para o estudo de design de jogos independentes e gêneros híbridos.</p>Gabriel Morioki OgidoGabriel Christopher Dal Pozzo
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2026-04-162026-04-16DESENVOLVIMENTO DE UMA API RESTFUL PARA APLICATIVOS DA SAÚDE NO ESPORTE
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/556
<p>Com base na fragmentação dos aplicativos voltados à saúde esportiva, que dificulta a integração e a entrega de serviços na área, este trabalho desenvolveu uma Application Programming Interface (API) baseada na arquitetura Representational State Transfer (REST) para unificar a gestão de treinos, dietas e rotinas na medicina esportiva. Utilizando metodologias ágeis, como Design Thinking e Scrumban, e fundamentado em uma pesquisa de mercado que identificou a escassez de soluções colaborativas, o projeto teve como objetivo implementar um ambiente centralizador para a interação entre profissionais (treinadores e<br>nutricionistas) e seus alunos e/ou pacientes. Os resultados demonstram que a solução proposta preenche a lacuna de plataformas unificadas, oferecendo rotas flexíveis que aprimoram a experiência do usuário e apresentam tempo médio de resposta de 577 milissegundos (ms), contribuindo para uma comunicação ágil e eficiente entre os componentes da API. </p>Luiz Felipe Marcondes de LimaGiovane Galvão
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2026-04-162026-04-16IDIOMAX
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/557
<p>Com o avanço das tecnologias digitais, a demanda para plataformas online, aplicativos e sistemas de gestão que facilitam a organização pedagógica e administrativa das instituições está cada vez maior. Nesse contexto, a integração entre tecnologia e educação de idiomas torna-se essencial para otimizar processos, ampliar o acesso e melhorar a experiência de aprendizado. O presente trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um sistema de gestão escolar voltado para instituições de ensino de idiomas, denominado IdiomaX, que centraliza em uma única plataforma digital os processos administrativos, pedagógicos e financeiros da escola. O sistema foi projetado para automatizar tarefas rotineiras, reduzir erros humanos e otimizar o tempo de execução das atividades, promovendo maior eficiência e segurança na gestão escolar. Desenvolvido com tecnologias modernas, como React, Node.js e PostgreSQL, o IdiomaX apresenta um ambiente responsivo, escalável e seguro, que pode ser acessado de qualquer dispositivo. A avaliação final foi conduzida por meio de uma Avaliação Heurística, que validou a funcionalidade do protótipo e identificou pontos de melhoria na experiência do usuário.</p>Tiago Emanuel de LIMAGiovane GALVÃO
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2026-04-162026-04-16OdontoControl
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/558
<p>O gerenciamento de materiais odontológicos é fundamental para a eficiência e continuidade dos atendimentos, porém muitos consultórios ainda dependem de controles manuais, como planilhas e anotações, o que aumenta o risco de falhas, desperdícios e atrasos. Nesse contexto, este trabalho apresenta o OdontoControl, um sistema web desenvolvido para automatizar o controle de insumos e padronizar processos de gestão de materiais em consultórios odontológicos. Desenvolvido com os frameworks Laravel e Nuxt, o sistema oferece funcionalidades de cadastro, vinculação de materiais por procedimento e geração automática de relatórios. O OdontoControl promove a otimização da rotina clínica, redução de custos e melhoria na qualidade dos atendimentos, com potencial de evolução para o modelo SaaS.</p>Vitor Henrique PachinskiGiovane Galvão
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2026-04-162026-04-16Desenvolvimento de um RPG digital como ferramenta de valorização cultural
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/559
<p>Com o avanço da globalização, os jogos digitais emergem como produtos culturais capazes de transmitir valores e construir identidades. No Brasil, contudo, a diversidade regional é frequentemente sub-representada ou reduzida a estereótipos. Este estudo tem como objetivo desenvolver uma demonstração de RPG digital, intitulada Ordem e Progresso, que valoriza expressões regionais menos exploradas do país, com foco nas tradições mato-grossenses, combinando entretenimento e educação. O RPG é um gênero adequado para esse propósito, pois permite a expressão de mitos, folclore e costumes locais por meio de<br>narrativa e interpretação de papéis. A metodologia baseou-se em um mapeamento da literatura, além da aplicação de ferramentas como Unity, Visual Studio (C#) e Blender para o desenvolvimento e implementação das mecânicas. O protótipo se passa em um Brasil pós-apocalíptico, no ano de 2078 e apresenta narrativa não linear e ambientação inspirada na fauna, flora e construções de Mato Grosso, evitando estereótipos. As mecânicas incluem movimentação por clique, inventário, missões, diálogos com NPCs e combate por turnos. Os resultados demonstram a viabilidade de criar um jogo que alia jogabilidade engajante à representação cultural, promovendo aprendizado, valorização da diversidade regional e interesse pelo desenvolvimento local.</p>Wesley PadilhaGabriel Christopher Dal Pozzo
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2026-04-162026-04-16RealMed
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/560
<p>O objetivo do projeto é desenvolver o RealMed, um monitor acadêmico para o acompanhamento de desempenho de estudantes de medicina em atividades de casos clínicos. O projeto é uma plataforma web que otimiza o processo de avaliação para professores e, ao mesmo tempo, melhora a autonomia do discente através da disponibilização de um feedback claro. A metodologia utilizada foi a construção de uma aplicação full-stack, com interface desenvolvida em React.js e back-end em Node.js, com um banco de dados PostgreSQL, utilizando o Firebase para autenticação e armazenamento de fotos. Como principais resultados, a plataforma permite a gestão completa dos casos clínicos para os professores e administradores, a avaliação detalhada incluindo os critérios, controle de frequência, a consulta de notas e relatórios de desempenho para os professores.</p>João Pedro CarvalhoGiovano Goles
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2026-04-162026-04-16THE GREY WITHIN US
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/561
<p>Este artigo apresenta o desenvolvimento da demonstração jogável do jogo eletrônico The Grey Within Us, concebido como um estudo aplicado sobre a construção de experiências de horror psicológico em jogos digitais. O objetivo principal foi investigar como elementos narrativos e de game design podem atuar em conjunto para produzir envolvimento emocional no jogador. A metodologia adotada integrou pesquisa bibliográfica de artigos e livros que abordam jogos eletrônicos como meio expressivo, gênero do horror, planejamento de narrativas, estratégias de construção de atmosfera, além do desenvolvimento prático do protótipo. Como resultado, foi produzido um protótipo funcional que comprova a viabilidade da abordagem proposta, evidenciando que narrativa, ambientação e restrições mecânicas podem reforçar a sensação de vulnerabilidade e tensão. Além disso, o processo de desenvolvimento possibilitou a identificação de práticas relevantes de game design voltadas ao terror psicológico, especialmente no uso de perspectiva limitada, ritmo conduzido pelo ambiente e estímulos audiovisuais sutis. O estudo contribui para a discussão sobre o potencial expressivo dos jogos enquanto linguagem artística e oferece subsídios para produções futuras dentro do gênero. </p>João Pedro Lendzion CunhaGabriel Christopher Dal Pozzo
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2026-04-162026-04-16Atleticare
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/562
<p>No universo dos esportes de alto contato, como o Taekwondo, a nutrição é um pilar estratégico, essencial para otimizar o desempenho, mitigar risco de lesões e melhorar a conscientização de alimentação. Este estudo aborda a problemática da adoção de métodos nutricionais extremos e a carência de ferramentas digitais específicas para esses atletas de alto contato. O objetivo desta pesquisa foi desenvolver uma aplicação mobile que integre o monitoramento nutricional, o acompanhamento de hidratação, uma maneira de registrar seus treinos e a geração de recomendações nutricionais personalizadas para este público. O projeto se concentra em uma prototipagem da aplicação, utilizando tecnologias robustas como Laravel, Flutter, PostgreSQL, Python para coleta de dados e integração com a API (Interface de Programação de Aplicações) da OpenAI para suporte nutricional. A solução resultou em ganhos diretos, onde permitiu aos usuários uma melhor concepção de alimentação, ao fornecer a visualização imediata da ingestão macronutrientes e calorias, permitindo que os atletas realizassem o ajuste fino da dieta em momentos críticos, como pré e pós-treino. É importante ressaltar que a aplicação tem caráter de suporte tecnológico e educacional, não substituindo, em hipótese alguma, o acompanhamento e o diagnóstico clínico de um nutricionista. Entretanto, sua implementação representa um avanço significativo na integração entre ciência nutricional e tecnologia esportiva, contribuindo para o fortalecimento da saúde, da performance e da integridade física dos atletas de alto contato. Conclui-se que a aplicação representa um suporte tecnológico que preenche uma lacuna no mercado, maior consciência alimentar e segurança nutricional, e contribuindo na integridade física dos atletas.</p>Leonardo dos Santos VequeEnrique Augusto da RozaMilena Morelli de Oliveira
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2026-04-162026-04-16Perspectiva Digital
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/563
<p>A Análise do Comportamento Aplicada (ABA) exige coleta de dados contínua para garantir a eficácia terapêutica, mas muitos profissionais ainda realizam esse processo manualmente, o que compromete a precisão e a confiabilidade das informações. Este trabalho apresenta o desenvolvimento do aplicativo Perspectiva Digital, criado em colaboração com uma psicóloga da área, com o objetivo de centralizar dados de pacientes, organizar agendas, gerar gráficos de desempenho e manter históricos individuais. O projeto utilizou a abordagem Design Thinking, com feedback constante da cliente, e foi implementado com Flutter, Laravel PHP e PostgreSQL, garantindo escalabilidade e segurança. Os resultados mostraram que o sistema atendeu plenamente às necessidades propostas, sendo testado em uma clínica por três profissionais, que ajudaram a melhorar o aplicativo com feedback sobre a usabilidade e aplicabilidade prática. Conclui-se que o aplicativo representa uma contribuição inédita para a prática clínica em ABA, oferecendo uma solução acessível, confiável e escalável, além de constituir base sólida para futuras pesquisas e melhorias.</p>Luiz Gustavo Padletski OliveiraEnrique Augusto da Roza
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2026-04-162026-04-16JOVEMONEY
https://repositorio.camporeal.edu.br/index.php/engsoft/article/view/564
<p>Os aplicativos de controle financeiro frequentemente falham em reter usuários devido à barreira imposta pelo tedioso registro manual de transações, o que resulta em altas taxas de abandono. Este trabalho aborda essa lacuna, descrevendo o processo de concepção, desenvolvimento e avaliação do Jovemoney, um aplicativo móvel que propõe uma solução inovadora: a captura automática de transações a partir da leitura de notificações de aplicativos bancários. O objetivo<br>principal é verificar a viabilidade técnica e a usabilidade desta abordagem, visando reduzir o atrito e aumentar o engajamento do usuário. A metodologia de desenvolvimento empregada foi uma abordagem híbrida, combinando Design Thinking para a fase de ideação e prototipação, e Scrumban para a gestão ágil do desenvolvimento. O protótipo funcional foi construído com o framework Flutter e tecnologias de backend como Firebase e Hasura. A avaliação final foi<br>conduzida por meio de uma Avaliação Heurística, que validou a funcionalidade do protótipo e identificou pontos de melhoria na experiência do usuário. Os resultados indicam que a solução é tecnicamente viável e resolve um problema real de usabilidade, mas também revelam que as preocupações dos usuários com a privacidade são um desafio crítico para a sua aceitação.</p>Gabriel Vinicius AntunesGiovane Galvão
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2026-04-162026-04-16